Tu Banquillo Jugar

Qué fue PC Fútbol, y por qué lo seguimos buscando

Hay una prueba sencilla para saber si alguien creció en España en los noventa: di «PC Fútbol» y mira la cara que pone. Este texto es para quien puso esa cara, y explica de paso por qué existe Tu Banquillo.

PC Fútbol fue una saga española de juegos de gestión futbolística que empezó a mediados de los noventa y se convirtió, durante casi una década, en el videojuego que tenía todo el mundo. No el que tenían los jugadores de videojuegos: el que tenía todo el mundo. Gente que no jugaba a nada más pasaba tardes enteras rehaciendo la plantilla de su equipo.

Lo que se recuerda no son los gráficos, que eran cuatro tablas y un campo visto desde arriba. Se recuerdan cosas mucho más concretas: el número que resumía a un futbolista, la sensación de encontrar a un desconocido barato que resultaba ser buenísimo, y la lista de la plantilla entera cabiendo en una sola pantalla.

Tres cosas que hacía bien y que casi nadie hace ya

La densidad. Todo estaba a la vista. La plantilla completa con sus atributos en una pantalla, sin menús anidados ni pestañas dentro de pestañas. Podías comparar a dos jugadores moviendo los ojos, no navegando. Hoy la mayoría de los juegos de gestión reparten esa misma información en quince pantallas y lo llaman profundidad.

Los números honestos. Un jugador era un puñado de atributos del 0 al 99 y una media. No hacía falta un máster para entender que 87 es mejor que 71. Esa claridad es lo que permitía que jugara gente que no jugaba a nada: la curva de entrada era de dos minutos.

El ritmo. Una jornada se despachaba rápido. Podías jugar media temporada en una tarde de sábado, y eso hacía que la temporada tuviera forma de historia: la mala racha de octubre, el fichaje de enero, la remontada. Un mánager que tarda tres horas por jornada no cuenta historias, cuenta tareas.

Y una cosa que no tenía

Amigos. Se jugaba solo, contra el ordenador. Lo más parecido a jugar acompañado era pasarle el teclado al de al lado, o contarle al día siguiente en el recreo lo que habías hecho.

Eso, hoy, es lo raro. Todo lo demás de aquella época se puede reconstruir; la parte social es la única que ha cambiado tanto que merece hacerse distinta. De ahí sale la idea de las ligas por turnos: ocho personas, cada una con su club, cada una enviando su jornada cuando puede, y la liga avanzando cuando están todas. Es lo que hacíamos en el recreo, pero sin el recreo.

Por qué cuesta encontrar algo parecido

El género no ha desaparecido, se ha partido en dos. Por un lado están los simuladores enormes, con una profundidad que es magnífica si le dedicas la vida y abrumadora si no: veinte pantallas, mil ajustes, y una primera temporada que se hace larga antes de entenderla. Por otro lado está el móvil, donde la mayoría de los juegos de mánager son sobres de cromos con un partido de adorno, y donde la pregunta no es a quién fichas sino cuánto pagas.

En medio no hay casi nada: un mánager serio, que se entienda en cinco minutos, que respete tu tiempo y que no te venda nada. Eso es exactamente el hueco que intenta ocupar Tu Banquillo.

Qué hay de aquello en Tu Banquillo

Los clubes y los jugadores son inventados. No hay licencias ni las va a haber: es un proyecto de una persona, y los nombres reales cuestan un dinero que no existe. A cambio, cada club tiene su escudo generado y cada jugador su cara, y la liga es tuya desde el primer día.

Probarlo, que es gratis

Tu Banquillo no está relacionado con PC Fútbol ni con sus titulares de derechos. Esta página habla de aquellos juegos como lo que son: el motivo por el que existe este.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar hoy a PC Fútbol?

Los juegos originales son de los años noventa y principios de los dos mil y no se venden ni se mantienen. Quien quiera revivir aquello tiene dos caminos: la emulación de la copia que conserve, o juegos actuales que recogen sus ideas.

¿Tu Banquillo es PC Fútbol?

No. Es un juego independiente, sin ninguna relación con aquella saga ni con sus titulares de derechos. Comparte la forma de entender el género: atributos claros, plantilla a la vista y jornadas rápidas.

¿Tiene los equipos de la Liga de verdad?

No. Todos los clubes y jugadores son ficticios y están generados por ordenador. El juego permite cargar paquetes de datos hechos por otras personas, pero no se distribuyen desde este sitio.

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